After Effects粒子插件STARDUST完全教学

本教学由肥叔录制,软件讲解加实际案例,详细讲解Adobe After Effects粒子插件STARDUST的使用方法和技巧。

tut_stardust_180424_02

教学总长度7小时左右

使用软件:Adobe After Effects 2017 ,Adobe After Effects 2018,StarDust 1.1,3Ds Max2017, 插件Shine 、3D stroke、StarGlow等

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

这是一套比较全面的StarDust 插件教程,StarDust作为比较新的3D粒子系统,它的功能是比较强大。作为After Effects的用户,如果还没有学习过粒子系统的话,它将是一个不错的选择,如果你学习过Trapcode 的Particular粒子系统,那么  StarDust粒子将是一个不错的补充插件

课程分为两大部分,第一部分详细讲解StarDust粒子基础的节点及功能,包括发射器、粒子、场、重复节点、运动节点、以及模型材质节点。那第二部分教学内容呢,根据节点功能设计了7个案例,让我们的知识点在实际案列项目中得以应用和实践。课程的7个案例设计根据粒子的特性,从点到线,线到面,引申出2D平面元素再到3D空间让StarDust的特性得到最大的发挥。

Alfred任乐,在洛杉矶从事CG制作和拍摄工作,CK Graphic制作总导演,2007年在上海水晶石教育学院教授3D动画和后期课程。而后继续在新加坡和马来西亚的大学,如ERC 学院、泰勒大学、EDU大学、CKG academy等从事CG教学工作。

 

 

2015担任3D动画音樂劇《貝貝的海洋》Adventurer动画导演

参与指导学生作品《F1极速之城》和《婺源》获得了两届厦门国际动漫节的金海豚奖

导演<<西塘>>,2010 CGARCHITECT最佳影片提名奖, Architectural Film/Animation Nominees, Best Overall Overall Architectural Film/Animation ,

<<乌镇>> 2008 CG Architectural #Architectural Film/Animation Entry prize awards最佳影片入围奖,

<<F1 speed city>>Shanghai 3D Architectural Design Best Animation Film awards,

<<F1 speed city>>上海 SMG 人文频道,Creative world , 最佳动画,

内容偏向

基础讲解 20%
实际案例 80%

完成效果截图

课程目录

第00章_教学简介

0001_Adobe_After_Effects粒子插件STARDUST完全教学_教学简介

第01章_StarDust是什么

0101_StarDust的介绍

第02章_基础工具Emitter发生器

0201_Emitter发射器的详解_A
0202_Emitter发射器的详解_B
0203_Emitter发射器的详解_C

第03章_粒子节点

0301_Particle粒子节点的详解

第04章_场节点

0401_Field场节点的详解

第05章_重复节点

0501_Replica重复节点的详解

第06章_运动节点

0601_Motion运动节点的详解

第07章_模型节点

0701_Model模型节点的详解_A
0702_Model模型节点的详解_B

第08章_材质节点和OBJ导入

0801_Material材质节点的详解
0802_OBJ模型导入设置

第09章_实战案例_星际穿越

0901_案例星际穿越

第10章_实战案例_Galaxy银河系

1001_Galaxy银河系
1002_Core星核的制作
1003_用表达式实现模型Y轴绑定相机功能
1004_Core星核的细节调整
1005_Comp合成层复制替换技巧
1006_螺旋星系的制作
1007_最后细节的调整_A
1008_最后细节的调整_B

第11章_实战案例_星云

1101_用STARDUST制作星云
1102_星云细节的添加
1103_Star Glow的调整
1104_星尘的制作
1105_最终细节的调整
1106_Glow辉光等效果加成

第12章_实战案例_STARDUST实现2D效果

1201_用STARDUST实现2D效果
1202_文字动画
1203_添加动态元素_A
1204_添加动态元素_B
1205_导入LOGO素材
1206_整体细节调整
1207_添加LOGO完成细节

第13章_实战案例_模拟数字地球

1301_数字地球模拟
1302_线性模拟
1303_动态数字制作
1304_导入修改预设数字地球
1305_Field控制形状细节
1306_相机动画设置

第14章_实战案例_模拟数字花

1401_花的模拟
1402_Auxiliary次级粒子参数设置
1403_创建花托
1404_调整花托细节
1405_花蕊粒子_A
1406_花蕊粒子_B
1407_创建花苞粒子
1408_动态关键帧设置
1409_创建花絮

第15章_实战案例_3D模型LOGO

1501_3D模型LOGO
1502_创建3D圆环模型
1503_创建五角星模型_A
1504_创建五角星模型_B
1505_创建五角星模型_C
1506_导出OBJ格式
1507_导入OBJ格式到After Effects
1508_创建相机
1509_给场景打灯光_A
1510_给场景打灯光_B
1511_材质贴图设置
1512_节点Material材质贴图设置
1513_Star的动画设置关键帧设置
1514_Ring的动画关键帧设置设置
1515_阵列Elements元素
1516_添加阵列Elements动态效果
1517_设置材质动画
1518_创建相机动画
1519_视频输出

本教学需要您对基础的后期制作概念和术语有一定的了解,比如Frame(帧)、Keyframe(关键帧)、Channel(通道),Alpha(Alpha通道)、视频图像格式等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对后期制作完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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